先有爛點子,才有好點子:活用A×B=C無敵公式,培養頂尖創意術!
 
作者: 高橋晉平 
譯者: 李友君
書城編號: 1001670

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出版社: 寶鼎
出版日期: 2016/01
頁數: 200
尺寸: 14.7x21
ISBN: 9789862485231

商品簡介
日本最大玩具企業萬代(BANDAI)創意達人,
高橋晉平獨創「點子接龍」法,TED×Tokyo演講大獲好評!
榮獲首屆日本玩具大獎,締造全球狂銷335萬個產品佳績,
公開靈感不牯靰滲咿_思考術,幫你培育腦中的點子怪獸!

「想不出好點子也沒關係,只要不斷冒出爛點子就行了。」──高橋晉平

扭蛋販賣機的黃金企畫高橋晉平,從事玩具企劃開發十年,創造釵h饒富創意的玩具,累積多達五十種設計商品問世,知名作品有:手機裝飾「嘟嘟美唇」、提醒主人不要駝背的「駝背貓」,以及獲得玩具大獎殊榮的「無限擠泡泡」等,掀起日本、台灣各地一波又一波的扭蛋收藏熱潮。但你知道這些新奇有趣、讓人大開眼界的玩具,竟是從無數個「爛點子」發想出來的嗎?

想出好點子是奇蹟!
不論是害怕失敗、失去熱情,或被對手商品的熱賣震撼住,都可能導致創意停癒C像高橋晉平這樣的創意人,當然也有過「思路堵塞」的經驗,曾長達半年連一項企畫案都沒通過。可見靈感牯隉B腦袋打結是每位創意工作者都會面臨、也必須克服的難題。高橋晉平強調,想出好點子的捷徑在於盡情思考,一開始別在意點子是好是壞,這樣就不怕沒靈感。

激發腦部活性有助構思
日本知名腦科學家茂木健一郎,也以相關學理證實,點子會從組合的過程中誕生。不斷訓練自己,將各種事物隨機結合成具有生命力的東西,就能創造成左甄I子。此外,腦科學中還提到「預設模式網路」(defaultmodenetwork)的概念,找到適合思考點子的環境,經常放鬆身心,激發腦部活性,任何人都能培育腦中的點子怪獸。

大量思考就會漸入佳境
人的構思力和思考量無窮無盡,而一切構思皆來自於聯想!高橋晉平憑藉十年的企畫經驗,歸納出「構思點子的三大原則」,只要徹底掌握精髓,活用「點子接龍」法,創意就會從腦袋一個接一個迸發出來,讓你成為永不斷電的點子製造機。

◎構思點子的三大原則
原則一:A×B=C
點子是既有記憶不斷組合、聯想而成。例如:手機×觸控式=智慧型手機;聊天×貼圖=LINE。以A×B=C的公式不斷串聯,類似的構思要多少有多少,還能獲得眼睛一亮的絕妙創意。

原則二:點子「重量不重質」
真正有實力的創意人,必須不斷構思新點子。點子想得愈多,好點子出現的機率愈大。如同選美比賽,一千個人當中選出來的冠軍,一定比五百個人選出的冠軍還要來得厲害!

原則三:從爛點子想出好點子
千萬別一開始就企圖想出好點子!在點子數量時,應先從爛點子開始構思,不管從什麼東西聯想都可以。請記住,爛點子是好點子的墊腳石,思路一旦打通,好點子自然源源不絕。

【本書特色】

1、引領讀者腦力激盪,一起按下創意開關
作者歸納出簡單實用的方法,傳授培養靈感的正確心態,讓爛點子也能成為好點子。

2、精彩收錄與知名腦科學家「茂木健一郎」的生動訪談
從腦部科學家的角度,與作者分享關於腦部創意的知識與經驗,暢談點子與創造性的關聯。

目錄

前言
你可曾腦袋一片空白,完全想不出點子?

第1章 為什麼頭腦會想不出點子?
「想不出點子」的原因
原來頭腦不會完全想不出點子
想出爛點子是件壞事嗎?

第2章 培養頭腦想出點子的方法
該怎麼做才能想出點子?
構思點子的三大原則
原則一:A×B=C的創意公式
原則二:點子「重量不重質」
原則三:從爛點子想出好點子
新奇有趣的玩具是怎麼想出來的?

第3章 從聯想生出點子的「A×B=C」公式
所有的構思來自「聯想」
「A×B」的「×」是什麼?
進行「×」所需要的聯想力
運用聯想力簡單構思一百個點子
活用在其他工作領域...
高橋晉平 作者作品表

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