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虛擬後樂園--透視電腦遊戲文化
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出版社: |
天窗
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出版日期: |
2005/06 |
ISBN: |
9789889834746 |
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商品簡介 |
網絡遊戲和網上世界,為何比真實世界還要吸引,甚至還要真實?一個人在線上可隨意轉換身份或性格;網絡遊戲的貨幣和武器,可在現實換取金錢;網上日誌更顛覆了知識創造的模式。虛擬的電腦遊戲世界,實在是個更多樣化、更複雜的空間,讓我們齊來省思虛擬 / 現實世界的吊詭。 20年前,電子遊戲被認為只不過是另一種兒童玩具;20年後,網上RPG被認為是一種令人入迷的毒癮。但是大家可能忽略了這20年來電腦遊戲不只是伴隨著幾代人成長的消遣,還是一種生活方式、文化現象,甚至是一種新的社會組織形態。朱耀偉博士多年來轉戰各種學術領域,這一次又開先河,寫下了香港第一本嚴肅對待電腦遊戲,但又有趣可讀的著作,值得細讀。
(文化評論人 梁文道)
電腦遊戲一向在香港的討論,不是空白便是流於淺薄,滿佈「沉溺」、「自閉」、「逃避」等負面標籤,很高興有一本書為電腦遊戲「去污命化」,並引入更深廣層次的討論,從虛擬與現實、多重身份、流行及青少年文化、性別、種族及階級、全球化等多角度省思問題,深入淺出,為香港科技文化的通識教育提供一個範本。
(作家及文化評論人 潘國靈)
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