戰雲密布!最強軍武百科:為何而戰?如何作戰?現代軍隊、武器、規則110則
 
作者: 坂本雅之 
書城編號: 24745502

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出版社: 三悅文化
出版日期: 2022/07
頁數: 256
ISBN: 9786269551453

商品簡介


好戰必亡,忘戰必危!
軍事武器的研發是人類智慧的展現,
為善或作惡?端看人心如何運用!

本書讓您知悉為何而戰、了解如何作戰?
軍事迷深入掌握!創作者最佳參考!


俄烏戰爭造成全世界的劇烈動盪,引發人道主義的危機,而大量投入的各式武器也吸引軍事研究者的高度關注。

在這場戰爭打前鋒的戰車,有多少種機型?分別有什麼特色?
無人機和電子戰在戰爭中能發揮什麼作用?
什麼是非正規戰和不對稱作戰?生化武器有哪些種類?
軍隊的組織是怎麼建置?戰爭的費用如何計算?

本書全面整理「軍事」的基礎知識,以百科全書的形式編排,讓您迅速掌握相關的關鍵字和主題,軍事迷可以系統式地吸收軍武知識,而有志於書寫軍事背景的創作者,若能活用本書則有助於作品的真實性。

古往今來傳頌著許多保家衛國的英雄事蹟,但是,正所謂「一將功成萬骨枯」,戰爭帶來的破壞、殺戮和流離失所,實在令人不忍卒聞!唯有正確處理「慎戰」與「備戰」的關係,竭盡所能以「文明的外交」取代「殘酷的戰爭」,讓軍事武器備而不用,才能迎來和平盛世!

【本書架構】
✪第1章 軍隊、軍人
在本章首先說明怎樣的人隸屬於軍隊。從各方面解說平民與軍人的差異、平民變成軍人的過程、軍人如何度過軍隊生活等。
另外,軍隊是何種組織、擔負何種任務、以及分成陸海空等的組織如何成為一體作戰,這些都一一整理。 

✪第2章 戰爭、紛爭
在本章將說明戰爭與紛爭是什麼。或許故事角色為這種問題煩惱的情形並不多,不過作為故事背景的戰爭、紛爭和情勢是如何發生的,以及在思考今後會發生哪種戰爭、紛爭時,是非常重要的問題。尤其非正規戰和低強度紛爭是占了現代戰爭、紛爭極大部分的主題。
另外,現代關於戰爭、紛爭存在著各種規則。將會介紹防止戰爭、紛爭的機制,和戰鬥時必須遵守的國際法。

✪第3章 陸戰
在本章解說以陸軍為主的陸上戰鬥。敘述在陸上作戰的部隊具備什麼、它的角色為何等主題。並且,戰車部隊、步兵部隊、砲兵部隊等是何種單位、如何作戰也都整理出來。此外,關於戰車、槍、砲等陸上部隊使用的兵器也會介紹。

✪第4章 海戰
在本章解說以海軍為主的海上、海中的戰鬥。整理出各種船艦的不同與角色,以及艦艇使用的各種兵器。關於和海軍密切合作的登陸作戰也會在本章敘述。

✪第5章 空戰
在本章解說以空軍為主的空戰,以及航空部隊的支援任務。空軍的任務不只空戰,還有各種任務,這些都會陳述。另外,也會介紹航空器的相關技術,和近年重要性增加的彈道飛彈防禦。

✪第6章 特種部隊作戰
在本章把焦點放在特種部隊。特種部隊被投入近年逐漸增加的非正規戰和反恐作戰,可謂容易誕生全新故事的題材。說到特種部隊,雖然執行突擊作戰的印象很強烈,不過其實除此之外也參與各種任務。希望大家注意依照各個特種部隊,擅長的任務也有所不同。

✪第7章 電子戰
在本章解說支撐軍隊的各種電子技術。陳述現代各部隊網路化,從各種偵察手段獲得的情報與命令如何傳達,此外也介紹網路戰與密碼等,隱藏在戰爭、紛爭中的部分。另外,各種感應器、雷達和隱形技術等電子技術相關主題也會在本章提到。
            
【本書適讀】
★對軍事武器感興趣的愛好者
★想寫軍事風格故事的創作者
★想增加劇本真實性的編劇導演

 

作者

坂本雅之(Sakamoto Masayuki)

東北大學畢業。在休閒嗜好類出版社從事於策略桌上遊戲(戰爭遊戲)、桌上角色扮演遊戲、卡牌遊戲的開發、在地化,之後轉變為自由編輯/作家。在軍事方面,除了在綜合軍事雜誌《丸》、陸戰雜誌《PANZER》等刊物撰稿,著作、共著有《圖解軍艦》、《図解 空母》(新紀元社)、《空母決戦のすべて》(ENTERBRAIN)、《ゲーム視点から見た空母の戦い》(Si-phon)等。在遊戲方面,除了在定期發行的傳統遊戲書籍《Roll&Role》(新紀元社)撰寫遊戲報導,也在《克蘇魯神話TRPG》(KADOKAWA)展開系列作,並且擔任Akamu Members負責人,負責宣傳工作。

目錄

前言……3
本書的概要……4
 
第1章 軍隊、軍人……11
001 軍隊與軍人〈Military Force & Servicemen〉……12
002 平民與軍人〈Civilians & Soldiers〉……14
003 士兵與軍官〈Soldier & Officer〉……16
004 訓練、教育〈Training & Education〉……18
005 軍裝與禮儀〈Uniform & Protocol〉……20
006 軍人的一生〈Life of Serviceman〉……22
007 軍隊的任務〈Duties of Military Forces〉……24
008 戰地的生活〈Life of the Front〉……26
009 前線的一天〈A Day of the Field〉……28
010 戰爭與心靈〈Combat Stress〉……30
011 災害派遣〈Assistance Operations〉……32
012 軍種、統合軍〈Command Structure〉……34
013 準軍事組織〈Paramilitary〉……36
專欄:交戰規則……38
 
第2章 戰爭、紛爭……39
014 戰爭〈Aspects of War〉……40
015 軍事力、國力〈Resources of a Nation〉……42
016 戰爭爆發〈Stage of War〉……44
017 戰略〈Military Strategy〉……46
018 作戰〈Operation〉……48
019 補給、後勤〈Logistics〉……50
020 非正規戰〈Unconventional Warfare〉……52
021 低強度紛爭〈Low-Intensity Conflict〉……54
022 戰爭的規則〈International Law〉……56
023 戰爭的費用〈Cost of War〉……58
024 軍事制裁〈Military Punishment〉……60
025 核戰〈Nuclear War〉……62
 
P8
 
026 生化戰〈Biological, Chemical Warfare〉……64
027 情報戰〈Information Warfare〉……66
028 冷戰〈Cold War〉……68
專欄:北約音標字母……70
 
第3章 陸戰……71
029 陸軍〈Army〉……72
030 兵種〈Branch of Service〉……74
031 部隊編成〈Unit Structure〉……76
032 戰車部隊〈Tank Forces〉……78
033 戰車戰〈Tank Battles〉……80
034 步兵部隊〈Infantry〉……82
035 城市戰〈Urban Warfare〉……84
036 步兵對戰車〈Infantry vs. Tank〉……86
037 次世代步兵〈Infantry of Future〉……88
038 砲兵部隊〈Artillery Unit〉……90
039 偵察部隊〈Reconnaissance Forces〉……92
040 空降部隊〈Airborne Forces〉……94
041 支援部隊〈Support Units〉……96
042 輕兵器〈Small Arms〉……98
043 步槍〈Rifle〉……100
044 手榴彈〈Grenade〉……102
045 火砲〈Artillery〉……104
046 砲彈〈Shell〉……106
047 戰車〈Tank〉……108
048 戰車的構造〈Tank Design〉……110
049 次世代戰車〈Tank of Future〉……112
050 裝甲車〈Armored Car〉……114
051 步兵戰鬥車〈ICV〉……116
052 迷彩〈Camouflage〉……118
053 地雷〈Landmine〉……120
專欄:反戰車砲彈的構造……122
 
第4章 海戰……123
054 海軍〈Role of Navy〉……124
 
P9
 
055 艦隊〈Fleet〉……126
056 航空母艦〈Aircraft Carrier〉……128
057 「準航空母艦」〈CVV & LPH〉……130
058 艦載機〈Carrier-Based Plane〉……132
059 航空母艦的戰鬥〈Carrier Battle〉&hell

序/導讀

本書概要

本書盡可能網羅解說「軍事」相關的各種事物。「軍事」這個詞,包含從戰爭、戰略、作戰等大規模的事物,到編制與戰術等部隊程度的事物,以及兵器或裝備等細微程度的事物,領域十分廣泛,此外戰場也是千變萬化。

本書從規模與戰場的觀點,將各章節分成七大項:「軍隊、軍人」、「戰爭、紛爭」、「陸戰」、「海戰」、「空戰」、「特種部隊作戰」、「電子戰」。在開頭的兩章,俯瞰解說軍隊、軍人的樣貌與戰爭、紛爭的樣貌,讓讀者能掌握全貌。接下來三章整理了陸海空軍等傳統組織的功能與裝備。此外在「特種部隊作戰」,尤其在與恐怖組織作戰時加強存在感的特種部隊,以他們的任務為中心解說。另外,儘管未在表面浮現,但仍設置一章「電子戰」解說現代戰爭根本的電子、情報技術。

關於特定的各種兵器,雖然去書店很容易就能找到解說書或雜誌,不過在戰爭與軍隊組織中這些扮演了何種角色,很意外地並沒有加以解說的書籍。故事中的重點是人,他的想法與行動。同樣地在故事中讓兵器與部隊登場時,最需要的是它的角色、以何種目的配備或是編組。本書在解說時也注意到人、組織、兵器的角色。

另外,為了有效活用有限的篇幅,「時代」以波斯灣戰爭(1991年)以後為主。呈現波斯灣戰爭、阿富汗戰爭(2001年~)、伊拉克戰爭(2003年~2011年)、敘利亞內戰(2011年~),各自不同的戰爭面貌,可以成為創造出各種故事的背景。

 

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