全書共八個章節,計有42個實作案例,藉由清楚的步驟說明,Step by Step 完成每一項空間作品。
第一章說明本書常用的介面,包含工具列、命令欄、環境設定、及算圖編輯器等操作位置及相關參數。第二章開始,分別引用不同的場景及建模範例,透過材質、貼圖、光線、取景、算圖之步驟,逐一領會3ds Max 全方位超擬真的能力。提供三個室內場景實例,包含兩種建構方法。第一種方法是透過CAD 圖檔輸入,快速建構並掌控複雜的3D 場景。第二種方法則提供2D 建模,以了解3ds Max 在空間建構上的可能性。
第三章以Mental Ray 材質說明及運用為主體,輔以貼圖座標設定及晝光參數的建立,與前一章的室內空間作連繫,來完整呈現空間模擬的步驟與程序。第四章把場景拉到戶外,模擬湖泊、沙丘、草原等三種自然地貌與地形,體驗相同操作步驟下,設計表現所及之能力。緊接著,門、窗、樓梯、扶手、欄杆、牆體等建築元件則一併在第五章中進行說明,藉由室內空間及戶外空間作範例交叉引導,來強調在建築空間上的專業深度。和自然晝光相較之下,人造光源的參數種類較複雜多變,因此在第六章把它引入,並與第五章的牆體範例作串連。透過完整的六個範例、不同的使用空間需求,期使讀者對空間光影的掌控層次有更深入的學習之效。