元宇宙必修課:好奇元宇宙的人,你得知道的50件事
 
作者: 李宰源 
書城編號: 25669315

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出版社: 晨星
出版日期: 2022/11
頁數: 352
ISBN: 9786263202436

商品簡介


搶搭元宇宙時代的來臨,

敲開元宇宙之門

 

#元宇宙是未來的網路世界嗎?

#元宇宙改變了什麼?

#元宇宙能讓你找到工作?

#元宇宙如何讓大型企業變成跨國辦公室?

#我想搭上元宇宙熱潮,要怎麼做?

#我需要元宇宙嗎?

#元宇宙有何風險?

 

零基礎也不怕!

2小時就能輕鬆學習如何登陸元宇宙!

 

作者很清楚地向讀者們解釋了「元宇宙」究竟是什麼樣的一個概念,在未來又將會如何影響我們的生活娛樂、消費經濟活動、工作產業等,是相當有趣的元宇宙入門書。

 

本書特色

 

★本書通過觀察元宇宙從哪裡來、往哪裡去,以及認識元宇宙的要素是什麼,另外重新定義了目前還很模糊的元宇宙,並讓我們了解如何體現打造完美元宇宙世界的""真實感""。

 

★書中提出企業、機關、政府如何在元宇宙中尋找新的可能性,和如何在元宇宙平台上製造空間,以及要想正確使用元宇宙需要觀察哪些方面。

 

★詳解如果個人想要在元宇宙上尋找新的機會,必須準備什麼。

 

★提出在新技術浪潮中企業如何改變工作方式。"

 

作者

李宰源

 

畢業於漢陽大學歷史學系,畢業後擔任商業雜誌《Money Today》的記者,先後通過社會部和政治部。現在和媒體創業公司《TTimes》的同事一起經營YouTube頻道。

 

在個人Youtube頻道發布了韓國國內第一支元宇宙影片,創下近三十萬次的點擊數,受到大眾矚目。他在頻道製作介紹世界變化的內容,包括元宇宙行業、半導體行業和矽谷創新公司。

 

譯者簡介

 

黃莞婷

 

台灣科技大學資管碩士,現為全職文字工作者。

 

譯有《每週都去看屍體》、《追逐怪物的人》、《恐怖醫學史》、《她厭男,她是我女友》、《我們,MZ世代》、《脆弱也沒關係,好好療傷的溫柔練習》等書。

 

工作連絡信箱:kellyh.viva@gmail.com

 

目錄

Part 1.什麼是元宇宙?
我們如何理解元宇宙?
元宇宙是怎樣的空間?
重新定義元宇宙
元宇宙有哪些要素?
現在的元宇宙不過是個假貨?
如何區分元宇宙類型?
元宇宙是遊戲嗎?
在元宇宙中,虛擬化身會扮演什麼樣的角色?
究竟什麼是元宇宙的世界觀?
我們為什麼為元宇宙瘋狂?
我們什麼時候搬到元宇宙?

Part 2.元宇宙的根,沉浸式技術
體現元宇宙的技術是?
PC、主機和智慧型手機
未來技術的總和,XR
創造完完全全的虛擬現實,XR
像現實一樣的虛擬,AR
消弭現實和虛擬的界線,MR
在虛擬世界滿足五感的方法
現實世界的動作傳遞到虛擬世界,跑步墊和腕帶
我的身體全部進入了虛擬世界,侵入和Dive技術

Part 3.主導元宇宙的平台
通往元宇宙的內容平台
在遊戲中上班的就有七十萬人──《機器磚塊》
BLACKPINK和TWICE也噗通──《ZEPETO》
讓一千兩百三十萬人享受演唱會──《要塞英雄》
百萬YouTuber的搖籃──《Minecraft》
主導元宇宙的平台共同點是?
虛擬化身和社群
月收入賺49,000美元,創作者經濟
元宇宙世界也走向了創作者經濟

Part 4.如何搭上元宇宙熱潮?
搶搭元宇宙的時代來臨
企業該如何搭上元宇宙號?
Zigbang為何關閉辦公室?
NAVER新員工通過《ZEPETO》上班?
總統選舉也搬進元宇宙?
在元宇宙裡開超商和飯店
創造元宇宙空間,就此登入元宇宙平台?

Part 5.元宇宙時代,企業有何作用?
元宇宙轉型,該煩惱什麼?
活用元宇宙,企業該怎麼做才好?
如果採用元宇宙,公司會改變嗎?
如果想在元宇宙平台和客戶見面
好好利用元宇宙技術的話會變怎樣?
年賺130億韓元的虛擬人(Vitual Human),是怎樣的人?

序/導讀

作者序

 

給那些問「所以說,什麼是元宇宙?」的人

 

從二零二零年十二月開始,元宇宙成為韓國的熱門話題。實際上,在元宇宙概念瘋傳初期,我在《TTimes》YouTube頻道已經發布了第一支元宇宙相關影片。這是韓國國內第一支介紹元宇宙的影片,創下了近三十萬次的點擊數,受到大眾矚目。

 

不管是YouTube還是電視台,不約而同地聊起元宇宙,聊元宇宙概念,聊元宇宙受益股,就連科技企業也爭著表態,直道「元宇宙是未來的網路」,爭先恐後成為元宇宙企業。許多訂閱者要求我分析此一現象。

 

不過,問題又多又難回答──「所以元宇宙改變了什麼?」、「我們一定需要元宇宙嗎?」、「所以,元宇宙能賺錢嗎?」──在你猶豫不決,試著尋找解答的時候,市面上接二連三地推出了各款元宇宙遊戲。大眾最常接觸的Instagram和臉書都被認為是元宇宙形式之一。

 

不分行業,一直有人問我「想要元宇宙,應該要怎麼做」,許多上班族被要求制定元宇宙相關事業企劃案,卻不知如何下手。他們仍舊找不出一個明快的答案。

 

這時的元宇宙變成熱門行銷用語,也就是「時髦術語」(Buzzword),是用來吸引人們對最先進科技關注的行銷手段。但,我並不認為元宇宙僅止於行銷手段。我認為元宇宙世界不過剛開始,甫萌生的嫩芽是不會輕易被發現,隨著越來越多關於元宇宙的報導出現,我這種想法也變得越強烈。   

 

有人認為元宇宙就是遊戲或社群媒體,不過,元宇宙不能這麼簡單地被定義。它不是靠一兩個內容或服務就能架構的世界。元宇宙是驚人的工業變革所帶來的科技進化,我們必須看見華麗成品的背面。以汽車產業為例,一提起「汽車業」,我們這種普通駕駛人就會想到銷售汽車的公司,像是韓國的現代汽車和起亞汽車,或是美國的福特汽車、通用汽車,又或是德國的奧迪和福斯、梅賽德斯‧賓士等等。

 

然而,如果我們進一步分析汽車產業,就很難把汽車業的定義局限於賣車的公司。除了銷售範疇外,汽車產業鏈牽動甚廣,涵蓋製造能控制汽車的汽車零組件的電子業(電子、電動),以及隨著電動車時代的到來,電池業也被歸納入汽車產業鏈中。還有,自動駕駛汽車的發明,讓自動駕駛汽車所需的半導體企業和人工智慧開發企業,被列入汽車業範疇中。

 

上述情況就是一個產業的初始,時間過去,該產業會改變世界。在此過程中,與該產業相關的企業都會迎戰其他企業,而企業是成是敗,全看企業能否抓緊機會。

 

元宇宙也是同樣的道理,很多人以為元宇宙是天上掉下來的全新概念與技術,實則不然。元宇宙是長久以來發展的遊戲產業、構成遊戲的哲學,與同步進步的電腦繪圖技術及5G網路技術的結合。我們得益於此,推開了元宇宙世界大門。現在,元宇宙世界和活用元宇宙技術的各種好點子正被催生中,就像二零零七年智慧型手機iPhone上市,很多人把自己的服務和創意與之結合一樣。

 

然而,不是人人都能成功。只有正確理解智慧型手機,並因應智慧型手機使用者特性作出調整的企業,才能生存,而能提供進一步的行動環境新經驗的企業更能領先群倫。沒做到這些的企業,不過是把自己硬塞入行動手機的隊伍罷了。

 

元宇宙世界也是如此。渴望掌控新技術的人正在全世界栽種樹苗。儘管他們還不知道這些樹苗未來會長出什麼,唯一能肯定的是,元宇宙不同於現今世界適用的規則。元宇宙是個生產者與消費者界線被打破的世界,也是很多事物會被去中心化(decentralized)的世界。還有,為滿足元宇宙世界的需求,很多新產業將應運而生。

 

對企業來說,唯一重要的事是——「創新」。而創新的本質來自全新的使用者體驗,技術充其量是分枝。這也是為何在元宇宙世界裡,我們必須思考元宇宙能提供何種全新使用者體驗及服務。有心投資元宇宙的投資者必須明確了解這一點,了解產業的變化,並思考自己在元宇宙世界能做什麼。

 

為此,我重新審視與整理元宇宙相關概念。元宇宙這條大河由哪些技術細流匯聚而成,還有,在難以追上的元宇宙快速變化流速中,盡我所能整理出有用資訊。我希望這本書能成為一本優秀的指南書,幫助有心進入元宇宙世界的讀者。

 

我想感謝提議及幫助出版這本書的邊境書出版社(Metebooks),以及給了我許多幫助的《TTimes》組員。

最後,我還要感謝在炎夏趕稿的日子裡,替我加油打氣的妻子宥妍。

 

試閱

Part 1.什麼是元宇宙?

元宇宙的定義至今模糊不清,有人說是遊戲,有人說是社群媒體。為什麼相同的東西卻有這麼多不同的定義呢?這是因為每個人有過不同的元宇宙服務體驗。每個人所接納的元宇宙的定義,會隨個人體驗差異而有所不同。讓我們先看一下元宇宙的起源及未來趨勢,及其組成要素,再重替元宇宙下定義。

我們如何理解元宇宙?
二零三零年市場規模達27億新台幣,
我們該如何理解像手機一樣,改變生活的東西?

|大步走來的未來,元宇宙|
「元宇宙正到來。」(Metaverse is coming.)
這是全球顯示卡市場占有率第一名的公司——輝達(Nvidia)執行長黃仁勳的宣言。這句話等同推開了元宇宙世界大門。臉書創始人暨執行長馬克.祖克柏(Mark Zuckerberg)一句「臉書的未來在元宇宙」,更是火上澆油,如今,全世界都在談論元宇宙。
以下是黃仁勳在二零二零年十月六日的頂尖人工智慧開發人員大會(GPU Technology Conference, GTC)的部分演說內容。在他發表公司願景時,最先提起的是元宇宙。
在演說中,他花了很長的時間詳盡描述元宇宙,並直言元宇宙將成為輝達公司的一大原動力。他道:「若說過去的二十年令人驚奇,那麼未來的二十年無異將成為一本科幻(Science Fiction)小說」,直指元宇宙是輝達未來的大餅。
在那之後,元宇宙變成人們關注焦點。二零二零年冬季過後,元宇宙仍未退燒,依舊是全世界鋪天蓋地的議論對象。元宇宙話題持續熱炒半年多,登上無數科技新聞頭條,自稱為元宇宙企業的新創公司層出不窮。
時至二零二一年,方舟投資(ARK Invest)的預測報告《2021 Big Ideas》,加強人們對元宇宙的興趣。方舟投資行政總裁凱薩琳.伍德(Cathie Duddy Wood)在二零二零年股市繁榮期,搶先投資特斯拉等科技項目而獲得高額利益,報告共十五章節,元宇宙在第三章「虛擬世界」(Virtual World)登場。
該報告提到我們每天都與虛擬世界互動著,虛擬世界由電子遊戲(Video game)、增擴實境(Augmented Reality, AR)與虛擬實境(Virtual Reality, VR)所組成。儘管這三種技術現在各自獨立,但在不遠的將來,它們會形成元宇宙。元宇宙具有可觀的經濟效益,預計至二零二五年元宇宙相關市場規模將達3650億美元(折合約新台幣10兆元)。顯然,這是個具有巨大賺錢潛力的市場。
還有一件事能證明元宇宙賺錢潛力的事實,也是人們對元宇宙的關注到達高潮的時期。二零二一年三月十日,美國遊戲公司ROBLOX在紐約證券交易所掛牌上市。上市當日股價暴漲54.44%,總市值達到460億美元。一開始,市場預測其市價總額為300億美元,正所謂的「炙手可熱」。
ROBLOX公司開發的《機器磚塊》是一個遊戲平台,同時也是一款平台遊戲,二零零四年進行初步測試,二零零六年正式發布。這是什麼意思?意思是,《機器磚塊》是款遊戲,能讓使用者登入和破遊戲任務,同時也具備元宇宙元素,可供使用者開發遊戲,或玩其他使用者開發的遊戲,就像YouTube一樣,使用者可以觀看影片,也能上傳影片。我會在本書的後面詳細介紹這個平台的運作原理,以及受歡迎的原因。

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