國立臺灣師範大學資訊教育研究所 吳正己/推薦
從Scratch的積木方塊,輕鬆搞懂程式邏輯訓練!
Scratch是由MIT美國麻省理工學院所開發的一套圖形化程式設計開發平台,採用各種積木方塊,藉由堆疊積木方塊,讓學習程式語言的初學者,能直覺性地判斷程式的邏輯架構。
本書使用Scratch範例學習邏輯判斷,全書共分五大篇,由Scratch範例中,了解各種程式結構及運算方式,再輔以完整遊戲專案實作,讓初學者也能融會貫通程式設計的架構。
01 基礎篇
簡單介紹Scratch的安裝及操作使用,快速進入最方便的程式設計開發平台!
02 程式篇
以Scratch為工具,講解程式設計必學的基本結構及迴圈,從簡單的積木堆疊中,了解程式設計的邏輯。
03 技巧篇
介紹一些基本的Scratch角色動作,可套用在各種情境上,加強了解物件動作的設計流程。
04 實戰篇
結合邏輯基礎+Scratch技巧,製作13種遊戲,從範例中了解專案型程式設計的架構。
05 互動科技篇
11個搭配Arduino的範例製作,不用進入Java/C等程式語言,就能完成最夯的體感互動遊戲。
演算法結構×視覺化指令操作=完整程式邏輯訓練
拖曳積木方塊就能學會,無須程式語言基礎
與Arduino結合,製作互動式體感遊戲
高慧君
學歷
國立臺灣師範大學資訊教育學系學士
國立臺灣師範大學資訊教育研究所碩士
經歷
臺北市立南港高中資訊教師
教育部高中資訊學科中心種子教師
臺北市自由軟體桌面應用推動及發展小組輔導員
<作者序>
在高中教了十多年的程式設計,總感覺有釵h學生不容易有學習的進展,他們經常受困於語法的規則,無法融入程式邏輯的解題思維。再者,一般的程式語言都是使用英文撰寫,更增加了理解與表達的困難。此外,示範的例子多為計算導向的數學問題,並不能引發學生的興趣與成就感。
2010 年,在國立臺學資訊教育研究所林美娟教授的介紹下,筆者認識了Scratch 這個教學軟體,進一步研究之後,發現它非常適合做為程式設計入門的課程使用。首先,在Scratch 中,你不用擔心語法的問題,因為它使用拖曳積木的方式來撰寫程式,而積木的組裝本身就隱含了語法的檢查。其次,Scratch 的積木是使用中文來表達,而且官網上來自全世界的釵h作品,都可以被翻譯成中文的積木,創造了無國界的學習環境。最後,運用Scratch 可以輕易地完成各式各樣的互動遊戲,對於數位原生的新世代,他們玩過了釵h電腦遊戲,但並不知道遊戲背後運作的原理,學習用Scratch 來開發遊戲,應該是與玩遊戲截然不同的另一種體驗。
本書以遊戲案例的方式,帶領讀者學習Scratch,在程式篇中,隨著程式觀念的逐漸累積,能完成的遊戲也愈來愈複雜,在技巧篇中,整理了遊戲常用到的弁遄C在實戰篇中,介紹了13個完整的遊戲案例,提供讀者磨練與增進程式設計的奶O。在Arduino 互動科技篇中,特別引入了一些硬體以讓Scratch 程式與現實世界連結,探索更多的可能性。
特別感謝松崗的伙伴們,對於本書的出版奉獻無比的心力,使得本書得以更加完善。最後,盼望各位先進給予批評與指教...