How Objects Work-物件導向系統是怎麼運作的
 
作者: 平澤 章 
譯者: 博碩文化
書城編號: 753903


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出版社: 博碩
出版日期: 2005/12
頁數: 304
ISBN: 9789575278731

商品簡介
 在70年代初期還被視為試驗性質的物件導向,到了90年代開始發光、發熱。
它的發展是計算和資訊結構化的歷史革命,也讓電腦的思維架構有更大的進展。

本書不但收錄了物件導向的編程技術和應用技術,更提出為何要用物件導向
來開發系統,並點出為何物件導向能成為今後主流的原因,讓你的物件在
「相容性」、「可靠性」、「可擴展性」、「易維護性」等的標準要求下
,真正達到「人性化」。

這本書可以讓想要認識物件導向的人,知道什麼是物件導向。
這本書可以讓已經認識物件導向的人,完整掌握更高、更快、更強的物件導向。

 

第一章 物件導向能讓軟體開發更輕鬆
物件導向是軟體開發的綜合技術
真正困難的是軟體開發
從程式語言進化為綜合技術
本書的架構
………

第二章 物件導向與現實世界的差異
將物件導向與世界對比來說明
類別是種類、實體是具體的東西
多型可以統一訊息的傳送方式
對於類別、實體、繼承常見的誤解
………

第三章 程式語言的歷史
OOP的出現有其必然性
高階語言的發明使程式更接近人類
實現無GOTO編程的結構化語言
逐漸重視可維護性與可再用性
………

第四章 OOP是用來整理歸類的編程技術
OOP具備結構化語言所沒有的3種機制
實體變數是「夥伴內的全域變數」
侷限形式可以讓程式員更輕鬆
更加進化的OOP機制
………

第五章 理解記憶體架構是程式員的末
理解OOP程式的運作機制
編譯式與直譯式兩種執行方式
CPU可讓多個執行緒同時執行
變數存放的是實體的「指標」
………

第六章 OOP所帶來之軟體與構思的再利用
OOP優越的機制使得再利用更進步
類別程式庫是OOP的軟體零件群
類別程式庫重複利用於全世界
設計模式是物件導向設計的範例
………

第七章 轉變為泛用整理技術的物件導向
軟體並不是直接表現出現實世界
應用在集合論與角色分擔
分類成OOP的延伸與整理技術來思考
為什麼會轉變成泛用的整理技術
………

第八章 UML是用來觀察無吟具
UML是用來表達軟體弁鉬P結構的圖表畫法
類別圖用來表達OOP的程式結構
角色分擔則是順序圖與溝通圖
彌補自然語言與電腦語言間的「語言」
………

第九章 消除現實世界與軟體間落差的塑模
現實世界與軟體具有落差
最擅長「固定」與「記憶」的工作
嵌入式軟體取代現實世界的工作
………


第十章 藉由擬人化進行角色分擔的物件導向設計
設計的對象範圍很廣
提高零件獨立性的技巧
由角色分擔化的軟體所構築出的奇妙世界
………

第十一章 從物件導向誕生的彈性開發流程
整合作業步驟與文件形式的開發流程
瀑布式開發流程的極限
打破諸多禁忌的XP
物件導向孕育出彈性開發流程
………

第十二章 自在地運用物件導向
時代趕上了物件導向
靈活運用物件導向
享受知性的軟體開發吧
………

 

...

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