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就是要玩3D遊戲美術:3ds max場景篇
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出版社: |
佳魁資訊
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出版日期: |
2010/03 |
ISBN: |
9789866381546 |
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商品簡介 |
3 D美術教學圖書幾乎都鎖定在動畫製作,但3D遊戲的美術製作與動畫是有差異的,有很多是遊戲專用的特別弁遄A還必須要有程式的配合才能將所有製作出的美術動起來,才能驗證所做的美術是否有誤,遊戲美術必須要考量模型網面數、貼圖容量、地板、牆壁、傳送、迷你地圖,與了解所製作的素材到了引擎工具裡最後呈現出的差異點,必須確實了解這些要項,才能做出好的3D遊戲美術。不僅如此,還要有能驗證成果的工具輔助,否則無法檢測所做的成果。
作者特別為此開發Beagle Game Design Tools,是一款可以讓學習者在做出美術後,完全不用寫任程式,在輕鬆無學習壓力的情況下將所做的作品可以即時玩的遊戲展演工具。場景篇完成後還會有角色篇,到時候工具會再改版,新增弁鉥N請大家拭目以待。
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