3ds Max 2016建模技巧與動畫設計實務
 
作者: 陳志浩 
譯者: (無)
書城編號: 1007446


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出版社: 博碩
出版日期: 2016/02
頁數: 496
ISBN: 9789864340828

商品簡介
3D模型、動畫設計、遊戲開發相關產業入門首選好書

【內容全面】循序介紹基礎操作、模型建立、動畫製作與進階實務等14個主題。
【目標學習】各章章首率先總結內容重點,可快速依所需的主題進行選取學習。
【實作應用】透過步驟式流程與經驗小技巧,引導使用者正確製作出完美動畫。
【範例活用】提供可立即上手應用的範例,加以修改即可使用,節省製作時間。
 
 隨著智慧型行動裝置普及的帶動下,遊戲產業、動畫以及影視特效應用越來越興盛。市調研究機構NewZoo表示,全球遊戲市場在2018年將達1135億美元規模,顯示具備遊戲、3D動畫、多媒體創意設計等數位內容的相關技術與技巧在未來的重要性。

 作為史上最強大的3D建模與遊戲動畫製作學習的重要軟體──3dsMax2016,新增了A360著色和物理相機,將場景製作變容易,搭配OpenSubdiv的支援,提升建模的效率,增強的ShaderFX,輕鬆地建立及交換進階的描影,更透過MaxCreationGraph及外部參考革新,緊密地協同合作,可說是動畫設計、視覺藝術與遊戲開發人員最理想的應用平台。

 本書特別針對3dsMax初學者的學習路徑,以輕鬆學習、有效應用的觀點,精心規劃四大主題,分別為基礎操作、模型建立、動畫製作與進階實務,內容不僅加入新弁鄐雯苭~,更著重設計觀念與實務的結合,讀者從學習中既能充分了解完整之3D建構原理,也能藉由實務操作完成自己的作品,不但適合3D初學者自習之用,也非常適合作為學校授課教材。

 

基礎操作篇
Chapter013dsMax基本操作與視窗控制
1-1 3D動畫操作流程與介面介紹
1-2 視窗控制工具操作
1-3 畫面顯示模式與視角切換工具
1-4 檔案管理弁鄐雯

Chapter023D角色建構概念
2-1 3D幾何物件建立
2-2 物件移動、旋轉與縮放操作
2-3 複製弁鄐雯郅P鏡射指令
2-4 物體軸心切換與操作
2-5 卡通角色製作

Chapter033D物件控制與編輯操作
3-1 物件選取與命名操作
3-2 Modify編輯面板操作
3-3 物件軸點調整操作
3-4 Display面板操作
3-5 簡易卡通花朵製作

Chapter04一起動手玩樂高積木
4-1 物件對齊與鎖定模式操作
4-2 物件編輯模式操作
4-3 物件群組弁鉧犑@
4-4 樂高積木製作與排列

模型製作篇
Chapter05液晶模型製作
5-1 進階物件編輯指令操作
5-2 建立自己第一個模型-高腳杯製作
5-3 基礎材質操作介紹

陳志浩 作者作品表

3ds Max 2017建模技巧與動畫設計實務

3ds Max 2016建模技巧與動畫設計實務

3ds Max 2014建模技巧與動畫設計實務

3ds Max 2013動畫設計與建模實務應用:掌握關鍵技法完美強化你的動畫DNA

3ds Max 2012 動畫實務與建模

3ds Max 2010動靜皆藝

3ds Max 2009動畫教學範本

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