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3ds Max 2016建模技巧與動畫設計實務
作者: |
陳志浩
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譯者: |
(無) |
書城編號: |
1007446 |
售價:
$197.00
購買後立即進貨, 約需 7-12 天
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出版社: |
博碩
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出版日期: |
2016/02 |
頁數: |
496 |
ISBN: |
9789864340828 |
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商品簡介 |
3D模型、動畫設計、遊戲開發相關產業入門首選好書
【內容全面】循序介紹基礎操作、模型建立、動畫製作與進階實務等14個主題。 【目標學習】各章章首率先總結內容重點,可快速依所需的主題進行選取學習。 【實作應用】透過步驟式流程與經驗小技巧,引導使用者正確製作出完美動畫。 【範例活用】提供可立即上手應用的範例,加以修改即可使用,節省製作時間。 隨著智慧型行動裝置普及的帶動下,遊戲產業、動畫以及影視特效應用越來越興盛。市調研究機構NewZoo表示,全球遊戲市場在2018年將達1135億美元規模,顯示具備遊戲、3D動畫、多媒體創意設計等數位內容的相關技術與技巧在未來的重要性。
作為史上最強大的3D建模與遊戲動畫製作學習的重要軟體──3dsMax2016,新增了A360著色和物理相機,將場景製作變容易,搭配OpenSubdiv的支援,提升建模的效率,增強的ShaderFX,輕鬆地建立及交換進階的描影,更透過MaxCreationGraph及外部參考革新,緊密地協同合作,可說是動畫設計、視覺藝術與遊戲開發人員最理想的應用平台。
本書特別針對3dsMax初學者的學習路徑,以輕鬆學習、有效應用的觀點,精心規劃四大主題,分別為基礎操作、模型建立、動畫製作與進階實務,內容不僅加入新弁鄐雯苭~,更著重設計觀念與實務的結合,讀者從學習中既能充分了解完整之3D建構原理,也能藉由實務操作完成自己的作品,不但適合3D初學者自習之用,也非常適合作為學校授課教材。
基礎操作篇 Chapter013dsMax基本操作與視窗控制 1-1 3D動畫操作流程與介面介紹 1-2 視窗控制工具操作 1-3 畫面顯示模式與視角切換工具 1-4 檔案管理弁鄐雯
Chapter023D角色建構概念 2-1 3D幾何物件建立 2-2 物件移動、旋轉與縮放操作 2-3 複製弁鄐雯郅P鏡射指令 2-4 物體軸心切換與操作 2-5 卡通角色製作
Chapter033D物件控制與編輯操作 3-1 物件選取與命名操作 3-2 Modify編輯面板操作 3-3 物件軸點調整操作 3-4 Display面板操作 3-5 簡易卡通花朵製作
Chapter04一起動手玩樂高積木 4-1 物件對齊與鎖定模式操作 4-2 物件編輯模式操作 4-3 物件群組弁鉧犑@ 4-4 樂高積木製作與排列
模型製作篇 Chapter05液晶模型製作 5-1 進階物件編輯指令操作 5-2 建立自己第一個模型-高腳杯製作 5-3 基礎材質操作介紹 |
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