Wenn Sie als Designer, Produzent, Vermarkter oder Forscher Produkte fur Kinder entwerfen, mussen Sie sich unbedingt uber die wesentlichen Unterschiede zwischen Kindern und Erwachsenen im Hinblick auf die User Journey im Klaren sein. Kinder mogen zwar die gleiche Sprache sprechen wie erwachsene Nutzer, aber was sie tatsachlich mitteilen, kann vollig anders sein. User Research with Kids erforscht diese Unterschiede und mehr.Der Autor Thomas Visby Snitker fuhrt Sie durch die Prozesse der Konzeptualisierung, des Designs, des Prototypings und schlielich der Markteinfuhrung, wie Sie die Nutzerforschung mit Kindern am besten angehen. Erwachsene, die die Erfahrungen von Kindern erforschen, begeben sich in ein vertrautes und doch fremdes Land, in dem die Bewohner eine andere (und doch vertraute) Sprache sprechen und andere Verhaltensnormen und Werte haben. Fur die Forscher ist es wichtig, diese Sprache zu entschlusseln und zu verstehen. Die Einbeziehung von Kindern in den Prozess wird zu gezielteren und besser gestalteten Produkten fuhren, und User Research with Kids wird Ihnen helfen, dieses Ziel zu erreichen.Snitkers nutzliche Erkenntnisse in diesem Buch werden Fachleuten und Studenten in allen Bereichen der Forschung, des Designs und der Innovation helfen. In User Research with Kids lernen Sie, wie Sie besser mit Kindern arbeiten konnen, indem Sie wichtige Ansatze anwenden, wie z. B. das Verstandnis, was Spielen ist, und die ganzheitliche Messung von Erfahrungen aus der kognitiven Perspektive eines Kindes. Wenden Sie fur Ihre nachste Produkteinfuhrung strenge Forschungsmethoden und Best Practices an und erweitern Sie Ihr Nutzerverstandnis mit User Research with Kids.Was Sie lernen werdenSpiel und bewahrte Praktiken in ein Forschungsprojekt mit Kindern als (oder unter den) Teilnehmern einzubringenForschungsprojekte anzugehen, zu planen, vorzubereiten, durchzufuhren und zu berichtenWahlen Sie die Methode und den Ansatz, der fur die Bedurfnisse Ihres Projekts und der Beteiligten am besten geeignet ist.Fur wen ist dieses Buch gedacht?Designer, Produzenten, Vermarkter oder Forscher, die Kinder als Zielgruppe haben, oder Studenten.