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Unity 3D + Photon 線上遊戲開發入門
作者: |
紀曲峰, 林志勇
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譯者: |
(無) |
書城編號: |
753191 |
售價:
$187.00
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出版社: |
博碩
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出版日期: |
2013/07 |
頁數: |
400 |
ISBN: |
9789862017715 |
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商品簡介 |
遊戲主流從單機轉向線上遊戲已經有十幾年的歷史,近幾年因為移動平台的興起讓遊戲的技術產生了很大的變化,尤其是Unity 3D的出現,讓獨立製作者可以不再為基礎工作投入大量的時間人力,而可以專心將心力放在遊戲的創意和趣味上,但就算遊戲生態快速改變,Online的需求並沒有因此而降低其熱度,反而是Online Game從AP轉移到了手機及網頁上,明明Game Server技術的需求越來越大,在網路的服務及技術並沒有像遊戲引擎出現一樣快速的將開發門檻降低,相反的還越來越高,這時如果採用套裝的Game Server就可以大幅降低維護成本。 本書基於這樣的想法,選擇了與Unity開發方式最接近的Photon Server作為教學的題材,內容包含從Client端到Server端、以及資料庫的開發,讓有志於遊戲開發的人能有所適從,進而開發出屬於自己的遊戲。
【關於Photon】
Photon是一套套裝的遊戲伺服器,可讓使用者不需要前期就花費大筆的研發資金和人力,就可以自行開發出適合各種Online Game的伺服器端,市面上非常多的FB遊戲都是利用這些樣的套裝伺服器作為通訊用平台。 使用Photon必需要有程式語言的基礎,因為它本身就是一套程式庫,而本書就是教您如何來學習使用Photon開發自己的遊戲伺服器。
【本書特色】
沒有遊戲開發經驗的人也能開發出線上遊戲。 本書內含Unity的入門教學,不會Unity的人也能夠順利學習。 使用Photon開發線上遊戲省下大筆開發伺服器的人力費用,也不用擔心投入大量人力開發失敗。 從Server端、Client端、資料庫端,一整套完整教學,將開發線上遊戲的艱深技巧完全解密。 詳細解說如何控管線上遊戲的連線資料及線上會員資料。 開發出即時人數資訊的大廳列表及房間管理弁遄C 透過本書一步步製作出完全即時的3D虛擬空間互動聊天室,讀者可利用此聊天室擴充成各種線上遊戲。 學習完整的傳輸弁鉬P廣播弁遄A無論是開發社群遊戲還是大廳遊戲都可以得心應手。 以淺顯易懂的方式講解.net framework COM+元件製作,線上遊戲資料庫存取技術不再是秘密。 說明如何透過委派將網路服務與遊戲邏輯分離,訓練出製作大型遊戲不可或缺的進階技巧。 深入說明如何將.net類別或結構資料轉換成位元資料,只有資深遊戲開發者才能告訴您的實用技術。 全程使用Photon及Unity均支援的C#開發,並額外提供Unity javascript呼叫服務方式解說及COM+的C++引用方式說明。 【光碟內容】 Unity 3D角色模型檔 各章節範例開發原咕R>★★★推薦序★★★
龍華科技大學 人文暨設計學院 董基良院長
無論是資訊產業還是遊戲產業,業界環境及教育環境都在不斷的在改變中,這個改變是好是壞很難說,但可以確定的是,所有的改變都朝向更容易開發、更容易學習、更容易使用的方向進行著,在從事教育時也不能一成不變,必須隨時擁抱新的技術與新的趨勢,以減少學校教育與社會的斷層環節。 在現在的多媒體及遊戲開發已和以前不同,以前的開發者必須花費大量時間學習傳統技術然後才能慢慢的獨當一面,但現在有各種新的開工具,還有廣大的網路可供新技術的探訪學習,開發遊戲變成了是一種藝術與技術的創作而不再只是艱深的技術製作。因為我們可以很容易的將心裡所想的透過各種工具表現出來,不再需要長時間的學習與內容製作,開發者可以將心力集中在如何讓遊戲變得更有趣、如何讓故事變得更豐富,不像以前需花大量時間為遊戲打好基本底層基礎,這些基本底層都由套裝引擎和套裝Server 幫我們做好了,讓我們可以安心的進行創作。 不過也由於整體的創作門檻變低了,各種遊戲像雨後春筍般的快速出現,也迫使開發者必須以更短的時間開發出產品並上市,因此如何選用新技術以及運用各種工具來縮短開發時間變得更加的重要,... |
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