Design Patterns於Java語言上的實習應用 增訂第二版
 
作者: 結城 浩 
書城編號: 753933


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出版社: 博碩
出版日期: 2005/07
頁數: 640
ISBN: 9789575278359

商品簡介
 ◎Amazon.co.jp 五星級暢銷作品
◎入選日本程式設計者必讀電腦100大古典名著
◎iThome電腦報 IT書訊推薦必讀的Design Patterns入門書
-本書內容-
本書逐一說明GoF的23個Design Patterns,第二版增補更多內容和例子,盡量以淺顯易懂的文章來表達,讓初學物件導向的新鮮人也能立即上手。各位在本書中不會看到死板的理論型文章,作者以生動的文字解說如何以Java語言實作該 Pattern,讓讀者親手在電腦上執行,更能深切體會與應用。學習Design Patterns不只是為了將來做準備,而是有助於從另一個全新觀點重新評估我們平常寫的程式,讓軟體程式更容易重複利用、擴充弁遄A這才是Design Patterns的真正意義,也是本書將理論與實例結合的目的。


-本書特點-
●配合GoF的23個Design Patterns一一說明,並有Java語言的實例程式介紹
●Pattern插圖配合UML的類別圖來說明
●Pattern名稱解說與意義
●Pattern間的關聯性和習題書中都有列舉
●Java語言在設計模式時要用的相關資訊

 

第1部 先熟悉設計Pattern
 第1章 Interator─遞增
 第2章 Adapter─換個包裝再度利用
第2部 萬事交給子類別
 第3章 Template Method─實際處理就交給子類別
 第4章 Factory Method─建立物件個體可交給子類別
第3部 建立物件個體
 第5章 Singleton─唯一的物件個體
 第6章 Prototype─複製建立物件個體
 第7章 Builder─組合複雜的物件個體
 第8章 Abstract Factory─把相關零件組合成產品
第4部 切割性思考
 第9章 Bridge─分成弁銃未h和實作階層
 第10章 Strategy-把演算法則整個換掉
第5部 一視同仁
 第11章 Composite─對容器和內容一視同仁
 第12章 Decorator─對裝飾和內容一視同仁
第6部 在結構中穿梭來去
 第13章 Visitor─在結構中穿梭還同時做事
 第14章 Chain of Responsibility─責任轉送
第7部 簡單最好
 第15章 Facade─單一窗口
 第16章 Mediator─只要面對一個諮詢專家
第8部 管理狀態
 第17章 Observer─通知狀態變化
 第18章 Memento─儲存狀態
 第19逕以類別表示狀態
 第9部 精簡不浪費
 第20章 Flyweight─有相同的部分就共用,採取精簡政策
 第21章 Proxy─要用再建立
第10部 用類別來表示
 第22章 Command - 將命令寫成類別
 第23章 Interpreter - 以類別來表達文法規則
附錄 習題及解答

 

 

書中所有Java範例程式、練習題、解答

 

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