電玩程式設計的邏輯與資料結構-使用C++ Builder與Delphi實作
 
作者: 有馬元嗣 
書城編號: 754169


售價: $163.00

抱歉! 此商品已售罄, 不能訂購

如此商品日後有貨, 請通知我, 我的電郵/用戶名稱是:
 
 
出版社: 博碩
出版日期: 2002/09
頁數: 400
ISBN: 9789575275174

商品簡介
 本書特別針對八大類不同電玩遊戲程式的演算邏輯和資料結構來介紹,以C++ Builder和Delphi為實作的工具,藉由作者的經驗分享,讓讀者很快吸收各類型電玩程式設計的精華和技巧。隨附光碟中附有分別由C++ Builder和Delphi實作的完整遊戲程式檔案,另外還有很多遊戲企劃書寫作範例,其中多樣的範例和素材可讓您由企劃到寫程式一次搞定。

■介紹遊戲設計的流程、思維演算邏輯與技巧
■介紹8大遊戲的邏輯思維演算法與資料結構
■從尋找題材(企劃)、遊戲設計到程式碼撰寫的實作過程介紹
■以C++ Builder和Delphi為範例實作程式

 

CH01 了解遊戲的結構
1.遊戲的演算法是什麼?
2.遊戲程式的技巧
3.利用各式各樣的技術
CH02 遊戲的演算法與資料結構
1.冒險遊戲 (Adventure Game)
2.角色扮演遊戲(RPG)
3.迷宮遊戲(Dungeon Game)
4.模擬遊戲(Simulation Game)
5.射擊遊戲(Shooting Game)
6.卡片遊戲(Card Game)
7.麻將遊戲(Mah-jong Game)
8.格鬥遊戲(Fighting Game)
CH03 遊戲的實例應用篇
1.尋找遊戲的題材
2.遊戲設計
3.撰寫遊戲的程式碼
CH04 以C++ Builder和Delphi寫作程式
1.C++ Builder和Delphi是什麼?
2.C++ Builder & Delphi的程式設計技巧
3.利用TImageList模擬Sprite
附錄
企畫書範例
企畫書範例草案

 

 

1.本書C++ Builder/ Delphi實作程式範例檔案
2.企劃範例草案

 

* 以上資料僅供參考之用, 香港書城並不保證以上資料的準確性及完整性。
* 如送貨地址在香港以外, 當書籍/產品入口時, 顧客須自行繳付入口關稅和其他入口銷售稅項。

 

 

 

  我的賬戶 |  購物車 |  出版社 |  團購優惠
加入供應商 |  廣告刊登 |  公司簡介 |  條款及細則

香港書城 版權所有 私隱政策聲明

顯示模式: 電腦版 (改為: 手機版)