|
|
Delphi 遊戲程式設計—40個精選專題實作
作者: |
日高徹
|
譯者: |
周明憲/阿彬工作室 |
書城編號: |
754177 |
售價:
$193.00
抱歉! 此商品已售罄, 不能訂購
|
|
|
|
|
|
出版社: |
博碩
|
出版日期: |
2002/07 |
頁數: |
624 |
ISBN: |
9789575275044 |
|
商品簡介 |
本書以專題的方式來介紹各種電玩遊戲的程式設計技巧,書中共分成「繪圖」篇、「人工智慧」篇和「簡易工具」篇40個不同的專題討論,並以Delphi為實作的程式,讀者可從中學到不同類型電玩遊戲的設計思維與技巧。 書中每個專題都有詳細說明設計的思維與程式設計時的方法,每個專題都以Delphi實作完整的範例程式及完成的執行檔,並隨附於CD中,方便讀者學習與取用。
●本書以專題的方式來介紹各種電玩遊戲的程式設計技巧 ●以Delphi為實作的程式,可從中學到不同類型電玩遊戲的設計思維與技巧 ●書中共分成「繪圖」篇、「人工智慧」篇和「簡易工具」篇40個專題討論 >>繪圖篇 ●可在背景底下移動的ICON●由小而大的圖案畫世界●圖案的重疊與多重圖像 ●大型圖像的4個方向捲動●複合圖樣的時間差移動●向真正的簡易子畫面挑戰●星星的誕生與殞落●多重捲動●可大可小可隨處移動的聚光燈處理●自動捲動與簡易子畫面●子畫面中的優先順序●各種畫面化妝特效顯示●各種畫面卸妝特效●各種畫面切換的化妝法●熱氣飄浮的畫面●馬賽克處理●碰撞檢查與事後處理●線條光線的威力●閃電●對應於大畫面的大閃電●立體迷宮●殘留影像效果●行動的紀錄與重現●XOR的攻擊效果●數字鐘●Image List的實力與用法
>>小型人工智慧篇 ●殘留的軌跡是拋物線●殘留的軌跡是正弦曲線●殘留的軌跡是鐘翻u●殘留的軌跡是圓形運動●白點是目標●人處無害的獵點●點的生存競爭●RPG中的敵人的出現時機●半自動製作迷宮●不可思議的房間與迷宮●在迷宮中追趕對手●與商店老闆拼智慧
>>簡易工具篇 ●點陣圖編輯器的世界●動畫檢查器
繪圖篇 1.可在背景底下移動的ICON 2.由小而大的圖畫世界 3.圖樣的重疊與多重地圖(Multi Map) 4.大型圖像的4個方向捲動 5.複合圖像的時間差移動 6.向真正的簡易子畫面挑戰 7.星星的誕生與殞落 8.多重捲動 9.可大可小可隨處移動的聚光燈處理 10.自動捲動與簡易子畫面 11.子畫面中的優先順序 12.各種化妝顯示 13.各種卸妝效果的處理 14.各種畫面變更的化妝法 15.熱氣飄浮的畫面 16.馬賽克17.碰撞檢查與事後處理 18.線條光線的威力 19.閃電 20.對應於大畫面的大閃電 21.立體迷宮 22.殘留影像效果 23.行動的記錄與重現 24.XOR的攻擊效果 25.數字鐘 26.Image List的實力與用法 小型人工智慧篇 27.殘留的軌跡是拋物線 28.殘留的軌跡是正弦曲線 29.殘留的軌跡是鐘翻u 30.殘留的軌跡是圓形運動 31.白點是目標 32.人畜無害的獵點 33.點的生存競爭 34.RPG中的敵人的出現時機 35.半自動製作迷宮 36.不可思議的房間與迷宮 37.在迷宮中追趕對手 38.與商店老闆拼智慧 簡易工具篇 39.點陣圖編輯器的世界 40.動畫檢查器
無
... |
|
|
|
|
|