Silverlight 3範例應用解析-使用VB
 
作者: 洪瑞鳳  
書城編號: 759916

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製造商: 松崗
出版日期: 2010/04
頁數: 408
ISBN: 9789867309235

商品簡介


Silverlight是一種跨瀏覽器、跨平台的技術,可實現眾多網頁上作即時互動設計的相法,Silverlight 3.0更加入釵h弁鈺j大的元件,短短幾行程式碼就可以做出讓你異想不到的效果,有些程式碼甚至不用寫,系統自動幫你完成。不同於市面上大部分的Silverlight工具書,本書以實例讓你深刻感受其強大的畫圖弁遄A並引導在短時間內寫出自己專屬的網頁。

每個章節會以1程式進行流程、2程式說明、3建置及執行,透過要點整理、程式碼說明、操作影片,以深入淺出及圖文並茂的方式讓讀者能夠很快明白程式設計的過程,每一章讀完之後,除了觀念性章節之外,接下來的一章會提供一個整合範例實作說明,讓讀者在讀過之後,可以了解關鍵點是什麼,能夠做到什麼效果,對內容有了深入的理解就會有強大的信心,很想馬上把學到的實作出來,本書透過仔細分類和循序漸進的方式也方便老師在教學時可以用有系統的方式幫助學生明白學到的內容,整合範例更可以讓學生知道學了這些技術後實際能夠做到的程度。

學習最好的方法之一是有一個實例可以參考,本書除了清楚解釋程式語法和用法之外,還告訴讀者為什麼要這樣做,本書每個章節的實例都收錄在光碟裡,請您仔細參考,光碟裡也收錄了程式實測的影片,這些輔助工具讓你可以清楚了解整個操作過程。
 

第1章 網頁畫圖環境設定
相關軟體的下載。

第2章強大的畫圖工具-Expression Blend
軟體操作介面介紹。

第3章 建立基本圖形工具
點、線、圓、矩形這些是畫圖的基本元件,所有複雜的圖形都是由基本元件構成的,因此要建立複雜的圖形,就需要先學會建立基本的畫圖元件。

第4章 基本圖形整合範例實作:五子棋
設計理念:五子棋遊戲的設計,其實只是在網頁上指定的位置畫上一個填滿黑色或白色的圓而已,重點是要畫在指定的位置。

第5章 圖形處理-畫圖元件操作
設計理念:當我們設計的元件愈來愈多時,要選取元件時的感知靈敏度就變得相當重要,設計的重點是在多個元件裡用滑鼠移動到元件上方可以快速顯示不同的顏色,這樣就可以很快確認是不是自己要選取的元件。

第6章 圖形處理整合範例-模擬接龍
在模擬接龍這個範例我們會實作隨機洗牌,點選牌之後拖到指定位置,判定拖曳的牌是否可以放進欄位裡,順序花色正確與否。
第7章 圖形處理整合範例-雪花
很多場景是模擬出來的,這個範例我們打算用數學裡的亂數,並加上計時器的弁鄖荍e現荒漠下雪的奇景。

第8章 進階畫圖-複製及旋轉操作
為了讓網頁設計得美侖美煥,我們還需要學會一些複製元件的技術,這樣同樣的圖形就不必重複的畫,而且還可按照所要的位置去畫,這一章我們會學到迴轉複製、陣列複製和偏移複製,這些技術在網頁設計裡相當有用。

第9章 進階畫圖整合範例-我的相簿
本章要做一個類似相片瀏覽器的弁遄A使用者可以選取要看的相片,只要滑鼠點選代表圖片的圖示,在展示區就可以看到清晰放大的照片,使用者選取其它圖片,就可以瀏覽其另外的照片。

第10章 建立影音動畫-讓網頁動起來
建立動畫檔的方法很簡單,微軟Blend提供的弁酮蛪礂像A可以讓我們在很短的時間裡錄製好生動有趣的動畫檔,本章將帶領讀者實際體會一下建立動畫真的是那麼容易。

第11章 影音動畫整合範例-時鐘
本章將利用學到的StoryBoard技巧,自己打造一個虛擬時鐘,只要模擬時鐘運作的方式加上動畫播放的效果就能夠做到。

第12章 影音動畫整合範例-播放...

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