|
|
VR來了!第一本虛擬實境專書:VR發展史、當紅產品介紹、未來應用解析
售價:
$87.00
購買後立即進貨, 約需 7-12 天
|
|
|
|
|
|
出版社: |
寫樂文化
|
出版日期: |
2016/08 |
頁數: |
160 |
ISBN: |
4712966621132 |
|
商品簡介 |
【科技圈、投資圈最熱門的話題】
科幻電影已經成為真實科技
世界從此眼見為憑!
什麼叫「真」?如果你說「真」是你能感覺到的東西,你能聞到的氣味,你能嘗到的味道,那麼這個「真」就是激發你大腦產生化學反應的電子信號。——《駭客任務》(TheMatrix,1999)
關於虛擬實境(VR),本書給你最詳盡易懂的解答!
Q1:歷史上第一次出現「虛擬實境」概念是何時?什麼樣的概念?
A1:1932年,阿道斯赫胥黎(AldousHuxley)的長篇小說《美麗新世界》(BraveNewWorld)。
最早提出虛擬實境的概念,應該追溯到英格蘭作家阿道斯赫胥黎1932年推出的長篇小說《美麗新世界》,書中提到「頭戴式設備可以為觀眾提供圖像、氣味、聲音等一系列的感官體驗,以便讓觀眾能夠更加沈浸在電影的世界中。」
Q2:歷史上第一位提出「虛擬實境」這個名詞的人是誰?
A2:「虛擬實境之父」莫頓海力格(MortonHeilig)。
1960年,「虛擬實境之父」莫頓海力格(MortonHeilig)提交過「TelesphereMask」的專利申請文件。專利文件上的描述這個設備的用途是「用於個人使用的立體電視設備」。海力格的設備旨在吸引觀眾的感官,以提高他們的體驗,希望透過這個設備讓人們完全沈浸在電影的世界中。
Q3:歷史上第一個虛擬實境頭戴顯示器為何?
A3:伊凡薩瑟蘭(IvanSutherland)的達摩克利斯之劍(TheSwordofDamocles)。
1961年,伊凡薩瑟蘭致力於創造「透過玻璃看到數學仙境」的虛擬和擴增實境系統「Headsight-頭部跟蹤技術」,將此技術與螢幕結合到頭盔理,並與閉路電視連接起來,稱為「達摩克利斯之劍」,被定義成人類歷史上第一台虛擬實境技術原型機。
Q4:AR、VR和MR怎麼區隔?
VR是純虛擬數字畫面(PureVirtualDigitalImage)。
AR虛擬數字畫面加上裸眼現實(PureVirtualDigitalImage+Naked-EyeReality)。
MR是數字化現實加上虛擬數字畫面(DigitalReality+PureVirtualDigitalImage)。
Q5:第一款真正「商業化」的虛擬實境產品是?
A5:1993年推出的Sega3D眼鏡。
Sega推出了全球第一款真正商業化的虛擬實境產品,這款眼鏡是為了搭配第四代SegaMasterSystem而生產的周邊產品。
Q6:VR技術包含哪些項目?
A6:虛擬實境技術包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設彪
模擬環境-由電腦生成的、即時動態的3D立體逼真圖像。
感知-理想的虛擬實境應該具有一切人所具有的感知,也稱為多感知。
自然技能-由電腦來處理與參與者的動作相對應的數據,並對用戶的輸入作出即時回應。
傳感設備-目前的頭戴式顯示器HMD,其實僅完成了視覺模擬。但VR技術將很快地顛覆你我的生活模式。
Q7:為什麼現在全世界都在瘋VR?
A7:2014年Facebook以20億美元收購Oculus,矽谷大廠亦相繼投入戰局。
2016年Facebook的CEO馬克祖克柏(MarkZuckerberg)在巴塞隆那世界移動通信大會上演說時強調:「VR將成為最熱門的社交平台,將是5G行動網路的殺手級應用。電子電腦的發展…應該讓人擁有置身其中的感覺。」因此,有媒體把2016年稱為「VR元年」,認為人類進入了一個全新的時代。
Q8:VR未來有可能影響的行業?
A8:未可限量。
科技業、遊戲業、影視業、出版業、教育業、醫療業、汽車業、房地產業、服務業等……VR未來尚未能定義,因為一切都在發展中,所有可能的想像都有可能參與其中。
●全台第一本〡完整闡述VR的過去、現在與未來
●錢途最光明〡VR... |
|
|
|
|
|